「→ぱすてるぴんく」感想

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基本ラノベの感想はワードファイルなどで書き満足するのですが、とてもよい作品でしたのでブログに書かせていただきます。


→ぱすてるぴんく。は5月2日に発売された悠寐ナギ先生(@enamins_pp )とイラストは和錆先生(@nacyo )による作品です

 

和錆先生は絵師100人展や軸中心関係で絵を描いているなど忙しい方です。

 

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↑絵師100人展の絵


第7回講談社ラノベ文庫新人賞で《佳作》というこの作品。
和錆先生の可愛いイラストに惹かれ、(絵師100人展明けでしたので印象もつよい)買いました。

この作品、twitterで話題になっています。作者さんはフォロワーさん2万。

1巻だけのラノベ作家とは思えない...
作者さんのコミュ力というか努力の結晶なのかわかりませんが20歳でこの行動力はすごいかなと。twitterで話題になるラノベなのだからスマホ太郎、デスマ次郎のようなアニメの石鹸枠候補、俺TUEEE異世界転生かというとそうでもなく、

「→ぱすてるぴんく。」というブログを見てコメントを入れた主人公と、そのブログの管理人であるヒロインのスモモがネット恋愛で付き合うことになり、1年後....という物語です。ヒロインの女の子がやってきたり、元カノの女の子だったり、高校デビュー?な女の子にいろいろ言われたりと。 内容はプロローグで記念日が。1章ではスモモが転校してきた。2章はヒロイン全員にスポットライトが当たる。3章は過去編4章は5章では恋する気持ち。最後にエピローグ。という構成です。

さて、前置きはこの辺にしておいて...
まずはあらすじからいきます。

目次
・あらすじ
・→ぱすてるぴんく。感想
・まとめ

 

あらすじ

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他人との関わりを避け、ぼっちとして暗い高校生活を送る軒嶺緋色には彼女がいる。ネット恋愛の恋人・楢山スモモだ。決して会うことは叶わないはずだった二人。けれども迎えた新年度、緋色が自宅のドアを開けると、そこには“ネット彼女”のスモモがいて――!? 「わたし、引っ越して来ちゃったんです」「……なんですとっ!?」ネットの彼女がリアルの彼女になったそのとき、物語は動き出す。夢にまで見た恋人とのパステルピンクな学園生活が、ぼっちの殻をぶち壊す! けれどもそこに潜むのは、緋色の“元カノ”の影……?どれだけ痛くたって、これが僕らの恋愛だ! ネット恋愛→学園ラブコメな炎上系青春ストーリー、いよいよ開幕!


※ここからはネタバレがあります。

→ぱすてるぴんく 感想


まず最初に…。
この「→ぱすてるぴんく。」は剣や魔法がが登場するファンタジーではありません。

ましてや異世界転生などということも行いません。誰もが持っているスマートフォンだったり、あるいは誰もが経験したことのある恥ずかしさであったり、そういった要素で構成された学園ラブコメです。勇猛果敢に魔王に立ち向かう主人公はいません。登場するのは、教室の隅っこでこそこそとしているような冴えない少年です(あとがき参照)


キャラクター

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・軒嶺緋色(のきみねひいろ)…この作品の主人公。他人との関わりを避け、ぼっちとして暗い高校生活を送っている。彼女もち

・楢山スモモ(ならやまスモモ)...緋色のカノジョ。主人公のことが大好き。中学生時代不登校だった過去あり、愛媛から東京まで上京して緋色と同じ高校へ入る。

・花菱渚(はなびしなぎさ)...緋色の元カノ。
・夕波檸檬(ゆうなみれもん)...スモモの友人。リア充なウェイな感じだが 過去になにかがあるらしい

以上がキャラ紹介になります。


ネット恋愛
私はライトノベルを多く読んでいるわけではないので確証をもって言えるものではないのですが、この作品で大きく上げているネット恋愛というジャンル。

これはすでにネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?

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という作品でも使われているジャンルです。

この作品はネトゲと学園の恋愛を描かれた作品ですが、「→ぱすてるぴんく。」は学園のみ、ネトゲ嫁よりも純愛ものである、元カノを出すことで大きく物語を動かすということはあらすじからも読み取れますが
どこかに差別化要素がなければ二番煎じで薄れてしまう可能性があるのでは?と店頭で見かけた際は思いました。(イラストで買ったやつがなにをいう)


序盤読んでいた際は主人公もモテるわけではなくクラスで影が薄い系統。アニメをみるがひどいオタクというわけではない。スモモちゃん女子力高すぎだし可愛い。主人公が大好きすぎる。

どうしてもネトゲ嫁との共通点がぬぐえませんでした。

 

しかし100ページ付近から物語は大きく動き出します。

檸檬の発したセリフ「まあでも、スモモちゃんがいざというときには、せんぱいがいますからね~」

ここを読んだ際私はスモモちゃんに何かが起こる、あまりにも人間関係を気にしてまでぼっちになろうとする主人公、かならずいじめのような形のなにかが起こりかねないと感じました。


その後元カノの花菱ちゃんが関わってくる、緋色の主人公の過去があきらかになり、なぜ主人公が人とのかかわりをできるだけ避けるようにしているかがわかります。

中学生の恋愛ってこんな感じだったな~ 周りにできるだけ隠そうとしたな~などと懐かしさも思い出されるものでした。

 

過去編が終わり 物語の終盤 ネット恋愛がスモモちゃんが容易にクラスメイトに話したことで人から人へ話が広まり緋色のクラスの人にも伝わります。

ネット恋愛で高校生が愛媛から東京にひっこしてきた。愛の深さがすごいと感じる人もいるでしょうがこの作品はそんな甘くかたずけられません。

高校生が彼氏を求めて上京。ふつうは引くものがあります。
高校生の金銭感覚であればなおさらです。

 

それにより緋色はクラスでいじりの対象となってしまいます。おもしろいネタである。

クラス替えしたばかりでさぐりさぐりのクラスで話しやすい話題が転がってきたとなればしょうがないとも言えます。

スモモはそれを知り責任を感じ主人公周りとの連絡手段となるSNSなどを削除し姿を消します。

緋色はなにもできません。

理由は中学時代の過去にあります。

花菱渚ちゃんの力を借り、主人公は過去と向き合いスモモちゃんと再会し、復縁。

以上が簡単にまとめた1巻の内容です。


SNSツールの名前を濁さなかったり、スモモちゃんと再会するための方法をおこなった後がスレで話題になる。6ページにあたるラブレターなど熱い要素は読んでみるといいかなと
1巻はスモモちゃんよりも花菱渚ちゃんのほうがキャラが立っているような印象がありますが、性格が私の好みなのが影響していると思うので表紙のスモモちゃんがメインヒロインでしょう。

一連の物語で感じたことは主人公の成長という要素です。

見方によっては昔の主人公(中学時代)にもどっているといってもいいでしょう。

中学時代の緋色に戻っているということは花菱ちゃんが好きな緋色ということになりますので、復縁を助力した、主人公を気にかけているのも合点がつきますので
次巻彼女には必見ですね!


次巻は6月29日発売です。

keyのサマーポケッツなども発売しますのでついでに購入してみてはどうでしょうか

私は買います。

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北国で心がぴょんぴょんする放送 3周年大会について

北国で心がぴょんぴょんする放送 でのコミュティ大会を宣伝するものです。

WCSルールでのポケモン大会です。

 

3ds.pokemon-gl.com

 

北国で心がぴょんぴょんする放送最後の大会です

コミュニティでの大会が終わる理由は

・最近ニコニコ放送の勢いが弱く 主催者であるマニュ自体がツイキャスかOPENREC.tv(オープンレックティービー)での活動が増えたため

 

参考に過去2回の大会説明ののURLを貼らせていただきます。

 

(*´ω`*)まにゅ(*´ω`*)まにゅ(* ´ω`*) 出張版 第4回コミュニティ大会のおしらせ - nisekoihanakana’s diary

第3回大会のお知らせ:(*´ω`*)まにゅ(*´ω`*)まにゅ(* ´ω`*) 出張版 - ブロマガ

 

内容

 
ゲーム「ポケットモンスターウルトラサン・ウルトラムーン」を使用したWCS2018ルール対戦
 
 

 日時

日付3月4日

時間20時~24時

ルールWCS2018ルール

対戦回数10戦まで

 

形式

 いままではトーナメント形式での大会が多かったのですが

仲間大会の開催を考えています。

3月のINCも近い期間での開催ということでINC予選への調整になるのではないかと考えているためです。

 

 対戦ルール

  • 使用可能なROMは「ウルトラサン・ウルトラムーン」のみです。(※前作「サン・ムーン」は使用できません)
  • 対戦ごとにポケモン、持ち物、技、PP等を変更することは出来ません。
  • バトルスポットレーティング「WCS」の対戦ルールに準拠します。
  • ルナアーラなど「特別なポケモン」を除き、すべてのポケモンが使用可能です。
  • アローラマークの付いているポケモンのみ使用できます。(ウルトラサン、ウルトラムーン、サン、ムーンのいずれかで入手したポケモンのみ使用可能。)
  • ポケモンのレベルはすべて50になります。
  • 【制限時間について】選出:1分30秒、コマンド選択:45秒、1試合の持ち時間:5分

 

 注意事項

・仲間大会を行うための条件20人に達さない、INCの練習と題しているにも関わず人数少ない場合は中止の可能性もあります。
・配信者 ツイキャスについては配信しても良いものとしますがINC Marchで使用する構築をそのまま使う人もいるかもしれないのでタイムシフト、録画ライブなどを残さないようお願いしますm(__)m

・小さくなるや影分身などの明らかに対戦時間のかかりそうな技を禁止にしたいところなのですが、あくまでこれはINC Marchの練習、海外の大会でも「ちいさくなる」ギミックを生かしたことで結果を残したプレイヤーもいるため技の禁止はなしとさせていただきます。

(遅延構築をする人は潜る時間帯を早めにするなどの配慮をしていただきますと運営ともども助かります)

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 景品

1位 ランドロス

2位 色ジャラコ

3位 色ヨーギラス

4位 マスターボール1個

 

  成績上位者について

仲間大会の参加人数が50名を超えた場合 

上位8名の方は3月中旬に行う予定のトーナメントで対戦してもらいます。

※INC Marchと日程が被った場合、開催日を延期致します。ご了承ください。

BO3ルールでの開催を考えています。

運営はツイッターで行います。

マッチングのみツイッターで発表 各自のプレイヤーが連絡をとり、日程の都合を合わせていただく形となります。

成績に応じて個体または道具を受け渡しさせていただきます。

(成績上位者はマニュ (@manyu0328) | Twitterのフォローをお願いします。)

 

 参加人数が50名を超えなかった場合

 仲間大会成績上位者へ主催者であるマニュがポケモン個体または道具をツイッターなどで連絡を取り、交換できる日程にポケモンを渡します。

成績上位者はマニュ (@manyu0328) | Twitterのフォローをお願いします。

連絡が取れなかった場合景品は下の順位の方に渡す形になります。

 

ドロップについて

 
仲間大会で成績上位であったが、ドロップを希望される選手は

マニュ(マニュ (@manyu0328) | Twitterへの連絡をお願いします。

(DMでもツイートでも構いません)

 

 参加方法

こちらのサイトなどを参考にしていただけると助かります

altema.jp

 

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3ds.pokemon-gl.com

今回がこのコミュニティで行う最後の大会となっていますので、皆さんのエントリーお待ちしています。

 運営 

マニュ (@manyu0328) | Twitter

 

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 最後に

3月30日にPCゲームメーカー『FAVORITE』さんより『いろとりどりのセカイ ワールズエンド・トリロジーBOX』が発売されます!

みなさん買いましょうというか二階堂真紅ちゃんかわいいからみなさんやってください!

18歳未満だから買えない?

安心してください全編入っていませんがvitaで全年齢版もありますよ

https://www.amazon.co.jp/dramaticcreate-%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%A9%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%82%A4WORLDS-END-RE%E3%83%BBBIRTH-PS-Vita/dp/B00QA4VBAI

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JCS2017使用構築 ジメンZボーマンダ 最高レート1704

JCS2017使用構築 

 

はじめに

はじめましての方は初めまして

お久しぶりの方は1年?2年?ぶりですかね?

 

レートに潜ってもまともな結果を出せず、レートも1900や1800をうろうろし、その結果のブログ書いても

「WCSレート1900か見ないわ 2000のブログなら読むけど」

などとなることを恐れて書くことができなかった

ひ弱メンタルなニセコイです。

 

まず独自の解釈で7世代についての感想です。

7世代の対戦を始めることになりましたが、これ以前に別のPTをいくつか使用していましたが、6世代との違いは大きく2つ

・「おいかぜ」はoras終盤少なかったですがこのルールでは、バルジーナやフワライドによってとても数を増やしている。
・火力の高いポケモンが増えたように見えて、展開が遅め


火力に関しては、前作の対戦に比べて1撃でポケモンを倒す、倒されるという場面がZワザを除き少ないように感じました。2回攻撃しても相手が落ちない、天候パーティを除き、耐久調整を施したポケモンが当然の世界のように感じます。

 

その環境の中で JCSという大会で使った構築について説明したいと思います。

JCSはどんなレートでもブログあげてる人は多いですし

きっと雑魚レートでも許されるはず....
(最高レートが1700でもE日程は1400代)

本ロムは爆死しました。

 

目次

1 今回使用した構築 

2 構築経緯

3 個別解説

4 選出

 5  終わりに

 

 1 今回使用した構築

 

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 5体という意味ではなく その一枠はなんども変更してました

A日程f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainf:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011808g:plain

 戦績  16-4  163?

 

B日程f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainf:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011720g:plain

 戦績 17-3         165?


C日程f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainf:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011940g:plain

 戦績 15−5   163?

 

D日程f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainf:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011959g:plain

 戦績 17-2          1704

 

E日程f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainf:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainf:id:nisekoihanakana:20170509012141g:plain

 戦績  0-3           145?(多分)

2 構築経緯

今回の構築経緯はINCでじめんZマンダにボコされて
こっこれは....地震Zマンダって実は強い?
初見で絶対に読まれないわ
そういえばたろいもさんも物理マンダ使っていた気がするこれはまさかワンチャン?

と思ったことから構築を作り始めたという安直な理由です。

 

ボーマンダ地震Zを使っていく上で

f:id:nisekoihanakana:20170509013830g:plainカプ・レヒレf:id:nisekoihanakana:20170509013844g:plainカプ・テテフが壁となるであろうと感じたため、

レヒレに強く、素早さが早いf:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプコケコ

テテフ受けとして優秀であり、じめん技を受けることができ、構築考えている際、まだ鉄火団の熱が治まっていなかったため、名前近いことからf:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤ

レヒレ、テテフどちらの構築にも多く入ることが多い、

ウインディギガイアス、カブリアスに対してある程度削りを入れることができる。f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ
素早さ操作と十分な火力,ガブリアスへの対応、ボーマンダを一撃で葬り去る霰や雨に対しての「トリックルーム」要員として

f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2を採用しました。


残り枠は状況に応じて何度も変更しました。

 

地震Zマンダを使っていく上で
これは下記に渡っても書くと思いますが、

バトルロードグロリア準優勝構築 通称DJパに苦戦を強いられることになりました。

(私が地震Zマンダでボコされた時にDJパは多くなかったんですよね.....

  完全に時期ミス)

 

3 個別解説

 

カプ・コケコ

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技  :10まんボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン まもる

持ち物:いのちのたま f:id:nisekoihanakana:20151204165855p:plain

特性 :エレキメイカー

性格 :おくびょう

努力値H4 C252 S252

実数値:146-*-105-147-95-200

 

単純なCS調整。

選出率トップのポケモンだったと思います。
圧倒的素早さ、フィールド下の電気技どれをとっても優秀なポケモンでした。

流行りなのかはわかりませんが、素早さの遅いポケモンカビゴンギガイアス)を簡単に処理できる「こだわりメガネ」をもたせたエレキボール採用型でない理由は、単純に「まもる」が必要であったということ、不意のZ技で明らかに有効打がない状態で処理をされかねない感じたためです。

「こだわりメガネ」を持ったものは強烈な火力を発揮するのが強みであり、 初手に出して「ボルトチェンジ」で手持ちに返り、最後に「マジカルシャイン」で決めるなどの動きができます。

 しかし、カプ・コケコ+ポリゴン2のような並びをした場合、カプ・コケコがボルトチェンジ+ポリゴン2がトリックルームを使うことをバレていることが多く、カプ・コケコ側に集中されているまたは「ボルトチェンジ」方向を読まれ、択ゲー 「まもる」をされ、カプ・コケコが処理される可能性があります。構築上、初手に選出するポケモンが、カプ・コケコ+ボーマンダまたはポリゴン2になりがち(BとD日程使用構築を除く)となり、後出ししたオニシズクもが集中を耐えることができるのであれば良いのですが、カプ・コケコやカプ・テテフが多い環境でがそうもいかないことが多いです。
その場合、カプ・コケコで「10まんボルト」や「マジカルシャイン」をして一気に切り捨てなければならなく、「こだわりメガネ」を持たせるのは、厳しいのではないかと感じ採用を見送りました。

(「こだわりメガネ」を持たせて結果を残している人は多くいます。「こだわりメガネ」を使いこなせないプレイヤーの個人の意見です)

「まもる」を覚えさせることができ、高火力を打つできる手段として「デンキZ」が挙げられますが、威嚇枠として使用しているボーマンダが「ジメンZ」を所持しているため、採用を見送りました。


火力面では、足りないと感じることは、少なからずありましたが、そこまで困ることはありませんでした。

 

 

ボーマンダ

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技  :じしん りゅうせいぐん まもる かえんほうしゃ

持ち物:ジメンZ  f:id:nisekoihanakana:20170509110519p:plain

特性 :いかく

性格 :せっかち

努力値H4 A100 C124 D28 S252

実数値:171-168-146-104-167

 

A:H4振り(HP実数値146)カプコケコ A-1(A実数値112)じしんZ(ライジンググランドオーバー)ダメージ: 146〜172 確定1発( 100%〜117.8%)

C:余り

HD: 無補正C252振りカプコケコ(C実数値147)こだわりメガネ「マジカルシャイン」(ダブルダメ)ダメージ: 144〜170 確定耐え( 84.2%〜99.4%)
S:最速

 

このパーティの主役

耐久配分と両刀調整にすることでカプコケコに強く出ることができます。
ひかえめ、こだわりメガネ カプ・コケコと対峙した際は、43.8%と「ハサミギロチン」などの一撃必殺技を命中させる確率よりも高い確率でマジカルシャイン(ダブルダメ)で倒れてしまうのですが、

運よく、耐えてくれました。

 

威嚇枠としてこのルールはギャラドスウインディが多く挙げられますが、どちらのポケモンを開拓されすぎており、もちものは何を持たされているのか、ほぼ割れているといっても過言では、ありません。(JCSでデンキZウインディみて ファ!?ってなることがありましたが.....)

その中、ボーマンダというポケモンは、臆病特殊型やドラゴンZなどを最初期のVGC2017で見ただけであり、その後環境から退いていったポケモンです。その印象からカプ・コケコやウインディを確定で倒すことのできる技やもちものを所持しているとは、思われません。
この大会で15体以上はボーマンダのジメンZでカプ・コケコを処理しています。

 

霰パやキュウコン、雨パでカモられる素早さラインなのでお留守番をしたり、DJパに対し【いかく】とジメンZでカプ・レヒレ削るために選出したりと使い方が雑な扱いにしてしまうこともあり、ボーマンダを使いこなせてないなと感じることが多々ありました。

しかし明らかに有効打がないポケモンだと思われることが多いため雑な扱いをしても、初見殺し要素で 1−1交換はしてくれるポケモンでプレイング下手な私にとっては非常に助けてくれたポケモンです。(しかし選出率は低い)

 

 

 ポリゴン2

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技  :れいとうビーム どくどく まもる トリックルーム

持ち物:しんかのきせき f:id:nisekoihanakana:20170509141633p:plain

特性 :ダウンロード

性格 :すぶとい

努力値H212 B100 C92 D100

実数値:187-89-135-137-128-80

 

HB:無補正252カミツルギ(A実数値233)「せいなるつるぎZ」(ぜんりょくむそうげきれつけん)確定耐え(81.2%〜96.2% )

  無補正252カミツルギせいなるつるぎ」ぼぼ確定3発(41.7%〜50.2%)(0.39%)

  C:H4ガブリアス(H184-D105)を「れいとうビーム」で高乱数1発(97.8%〜115.2%)乱数1発 (87.5%)

HD:補正あり252カプテテフ(C実数値200)サイコフィールド下「サイコキネシス

ほぼ確定2発耐え(42.2%〜50.2%) (1.2%)

 

B厚めにし、不意の「カクトウZ」やカミツルギの「せいなるつるぎ」を3発耐えるようにしたポリゴン2です。 ポリゴン2対面でCが上がってしまうことが多いのですが、それを考慮した上でもB厚めの方が優っていると考え、Bに多く割いています。 ポリゴン2は意地でも「トリックルーム」や「れいとうビーム」を打ってもらいたいため、相手のガブリアスのジメンZ+他の技による集中を耐えることができるよう物理方面に多く配分を割きました。

技はガブリアスなどに致命傷を与える「れいとうビーム」、オニシズクモと組み合わせているので「トリックルーム」、2回目の「トリックルーム」や詰めに使う余裕がなくなってしまいますが「じこさいせい」を切り、「どくどく」を採用しています。どちらも長期戦を見据える技ですが、「リサイクル」+「のろい」カビゴンや「めいそう」カプ・レヒレに対して悠長に「じこさいせい」を打つことはこちらの勝ち筋を自ら捨てるような動きになりかねなく、レヒレデマルへのレヒレのダメージ、ラッキーを倒す手段として「どくどく」を選びました。

初手に「トリックルーム」を打つことが見えている際、集中されることがある。Z技+集中をさすがに耐えれない高火力技もあるため「まもる」を採用しています。

VGC2015にも「まもる」を所持したクレセリアが意表をつき強かった印象がありますのでこのルールでも強いと思い採用しましたが、やはり強かったです。

しかし、カプ・コケコを採用しており、選手率が非常に高いポケモンであり、相手のテッカグヤカプ・レヒレに対して「10まんボルト」を打ちたい場面があったため、「まもる」と「10まんボルト」どちらでも良いような印象を受けました。
(レヒレ デマルがいる以上どちらが正解とはいえません)

選出は8割近くがポリゴン2@3ばかり選出していたので、回していて受けポケいないと安心できない、クソザコナメクジなのかもしれないと感じながら回してました。

 

オニシズクモ

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技  :アクアブレイク むしくい まもる ワイドガード

持ち物:ミズZ f:id:nisekoihanakana:20170512144506p:plain

特性    :すいほう

性格   :勇敢

実数値:175-134-112- * -60-153-42

努力値252-252-0- * -4-0

 

HAぶっぱ

S:最遅

 

特性により水技の威力が二倍になるこのルールにおけるマリルリかよ、と言えるようなポケモンオニシズクモ。それなりの遅さとそれなりの耐久、ジメンZを受けることができる性能、圧倒的火力によって、トリル下でアクアブレイクや特性「くいしんぼう」への回答の「むしくい」連打して殲滅していきます。コケコ、テテフ、ガブ、テッカグヤウインディギガイアスなど...といった環境を支配するポケモンに対して水技の通りがいいことからこのポケモンを「トリックルーム」下で暴れさせようと考えました。雨が降っているならばより一層の火力を出すことができますが、今回のルールでギガイアスコータスよりもフィールドゲームであると感じ受けポケモンが少ない雨は使いこなせなかったため、雨+オニシズクモという高火力の構築は諦めました。

柔いポケモンは確1とコケコやボーマンダでは厳しい範囲を楽に処理してくれるポケモンでした。下記で記載するテッカグヤも「ワイドガード」を所持しており、1つのPTに2体の「ワイドガード」要員を使いづらい、仕事が被りよくないのではないかと感じる人は多くいると思いますが、2体を状況に応じて「ワイドガード」を打つことは強かったです。オニシズクモテッカグヤを2体同時選出することは多かったのですが、普通どちらか1体が見せれば、残り1体は「ワイドガード」を所持していないと思うことが多いと思います。2体「ワイドガードポケモンがいれば「ワイドガード」の所持率が高いポケモンでも警戒は薄れます。その点をうまく使い2体の「ワイドガード」枠を状況に応じて使い分けで「こだわりスカーフガブリアスを完全に積ませ勝利したこともあったためありだったのかもしれません。

オニシズクモに「ミラーコート」を覚えさせた方が強かったのかもしれません)

水技を半減するのは水、ドラゴン、草ですが、水はオニシズクモに対する決定打がなくこちらの水技でどんどん削って行くことができます。ドラゴンはガブリアス以外の数が少なく、脅威となるポケモンヌメルゴンだけなのでそこまで気にしませんでした。

草に関してはブルルやドレディアといった厄介な敵が多いですがどちらも数が少なく「ねむりごな」ゲームされる方が怖かったりしました。

オニシズクモに「くろいてっきゅう」 を持たせギガイアスに強くでる構築は多く存在しますが、ギガイアス(アローラバンギラス)と「トリックルーム」下で戦う必要は、パーティから見てもなく、S操作を行わず、「トリックルーム」を貼るならばポリゴン2で「トリックルーム」返すことでギガイアスと対峙しようと考えました。
(E日程のバンバドロ採用の構築を除きます)

 

 テッカグヤ

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技  :  ベビーボンバー ワイドガード まもる かえんほうしゃ

持ち物:オボンのみ f:id:nisekoihanakana:20160329152029p:plain

特性    :ビーストブースト

性格    :しんちょう

実数値:193-125-147-114-148-84

努力値H164  A28  B188  D108  S20

 

A  :H177-B95カプ・テテフをヘビーボンバーで確定1発

HB:補正あり(A実数値178)ウインディフレアドライブ」最高乱数切り確定耐え(84.9%〜100.5%) 乱数1発 (6.3%)

HB:補正あり(A実数値205)ギガイアスストーンエッジZ」確定耐え (73.5%〜87%)

HD : 補正C252 (C実数値161)カプ・コケコ エレキフィールド下「10まんボルト」乱数耐え(87%〜102.5%) 乱数1発 (12.5%)
HD :無補正C252(C実数値147)カプ・コケコ エレキフィールド下「10まんボルト」確定耐え(78.7%〜93.2%)

D :ビーストブーストでD上昇

 

構築全体で地面の通りが良いのでワイドガードテッカグヤを採用しています。
火力アイテムを所持していないカプ・コケコやウインディの攻撃をを耐えるまで耐久に振っている調整を見つけ、ほぼ パク リスペクトさせていただきました。↓
 
火力アイテムがないならば強気に動けるとはいえ、使用者が臆病(チキン)だったので
そこまで強気に動かしたり、することはあまりできませんでした。
「まもる」がなくとも制圧力を誇るポケモンですが、「まもる」は必要になると感じたため、採用しています。
詳しくはURLを見ていただいた方がわかりやすいと思います。


ABCDE日程と出張したポケモン

A日程 ガラガラ(アローラ)

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技  :フレアドライブ シャドーホーン まもる みがわり

持ち物:ふといほね f:id:nisekoihanakana:20170512144345p:plain

特性 :ひらいしん

性格 :しんちょう

実数値:167-101-130-×-145-65

努力値252-4-0-*-252-0

 

D:補正ありC252振りカプ・レヒレこだわりメガネ「だくりゅう」ダブルダメ 確定耐え(82.6%〜98.2%)

思考停止HDぶっぱ! HDぶっぱにしなくともカプ・テテフ の「サイコキネシス」は耐えることができるのですが、DJパのカプ・レヒレがこだわりメガネであったことから「だくりゅう」は耐えれるようにHDを252振りました。
Aに割かなくとも「ふといほね」によって高火力を得ることができますのでそこまで困りませんでした。

ポリゴン2の「どくどく」と相性が良い形にしたく、きあいのタスキカプ・コケコに強く出れるとはいえ「ほねブーメラン」のような命中不安定に頼りたくなかったので、「みがわり」を採用しました。

 

B日程 ウインディ

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技      :フレアドライブ バークアウト  てだすけ まもる 
持ち物:マゴのみ
特性   :いかく
性格   :ようき
実数値:185-135-101-*-108-161
努力値156-36-4-*-60-252
 
結果を残したブログをそのままパクった型です。
最速のおかげで上から「バークアウト」を打ち、サポートします。
このパーティでの負けの大半は「バークアウト」外し負けだったので命中95に依存した自分を悔いました。
 
「てだすけ」は火力不足が感じられるカプ・コケコやオニシズクモの火力を高いものとしてくれました。
 
性格:いかくを持つポケモンとしてこの構築にはボーマンダがいますが、ボーマンダでは選出しづらいあられなどの構築やキュウコンRに強くできることができました。
特殊環境といえど、特性:いかくは刺さり、KPトップの強さを物語ったようなポケモンでした。
 
炎枠はコータスの方が好きでずっと使っていましたが、もっと早くウインディを使い慣れておくべきだったと感じました。
 
C日程 ベトベトンR

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技      どくづき はたきおとす かげうち まもる

持ち物フィラのみ f:id:nisekoihanakana:20170512143938p:plain

特性   くいしんぼう

性格   :いじっぱり

実数値:206-172-95-*-120-77

努力値204-252-0-*-0-52

 

INCで対戦したジメンZボーマンダ構築に確かいた気がする!使ってみるか!
と使い始めたポケモン

ポリゴン2などの「しんかのキセキ」ポケモン、カプ系対策 、トリルアタッカーを担ってます。
フィラの実のおかげで耐久も高く技の通りも環境に刺さってるので最後の詰めでも強いです。
火力などをうまく調整した方がいいと思うのですが、手元にベトベトンRがこの個体しかいなかったのでこの個体を使用しています。
タイプ面での耐久は、優秀でしたが不意のZで簡単に飛んでしまったので、しっかりと調整すべきだったのかもしれません。
 
 
D日程 カミツルギ

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技  :リーフブレード スマートホーン せいなるつるぎ かわらわり

持ち物:こだわりスカーフ f:id:nisekoihanakana:20170512144058p:plain

特性 :ビーストブースト

性格 :いじっぱり

実数値:159-221-151-*-83-137

努力値196-0-0-*-252-60

 

HD:補正あり252振り(実数値C200)カプ・テテフ「こだわりメガネ」「サイコキネシス」フィールド補正あり 確定耐え(81.1%〜95.5%)

HD:補正なし252振り(実数値C147)カプ・コケコ「10まんボルトz 」フィールド補正なし 確定耐え( 77.3%〜90.5%)
S  :「こだわりスカーフ」状態で準速フェローチェ(S実数値203)抜き抜き


特殊耐久に大きく割いたカミツルギです。りょうこんさん(@ryokonVGC)、yoshiさん(@13Yoshi37)のブログや配分をamalgameで拝見し参考にしました。

amalgame.jp

 

素早さをスカーフで補うこと(感覚としては「こだわりスカーフゲッコウガのような感じでした)で努力値を耐久に割くことができました。カプ・コケコのこだわりメガネ「ボルトチェンジ」程度なら耐え「とつげきチョッキ」持ちに近い特殊耐久を得ることが可能です。

こだわりスカーフを持たせることで先制できるようになったのは、カプ・コケコとカミツルギミラー、プテラ程度なのですが、挙げているいるポケモンは採用率が高いため有効に働いてくれます。

残りわずかなHPを処理することが多くなると考えたため、耐久重視にしています。感覚としては全盛期ファイアローに近かったです。しかし初手に出すことも少々あったため、火力がもう少し欲しいことがありました。


4つ目の技は好みによるといますが、「かわらわり」が壁貼りコケコやキュウコンに強く出れると考えたため採用しています。 

 

E日程 バンバドロ

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技  :10まんばりき ヘビーボンバー いわなだれ まもる

持ち物:フィラのみ f:id:nisekoihanakana:20170512143938p:plain

特性 :じきゅうりょく

性格 :ゆうかん

実数値:188-189-120-*-130-36

努力値100-212-0-*-196-0

 
A :H4振り(146-105カプ・コケコ)威嚇込み「10まんばりき」乱数1発(90.4%〜106.8%) (37.5%)

A :無補正H252振り(177-95カプ・テテフ)「ヘビーボンバー」確定1発
HB:無補正252振り(A実数値182)ガブリアス「ジメンz(威力180)」 確定耐え( 77.3%〜91.9%)

HD :無補正252振り(C実数値182)カプ・テテフ「こだわりメガネ」「サイコキネシス」フィールド補正あり 高乱数耐え(85.1%〜100.5%) (6.3%)

単体地面技が非常に使いやすく強いです。「10まんばりき」の火力は命の珠ガブリアスのダブルダメージ「じしん」と同じくらいの火力を誇ります。サブウエポンは広い範囲に威力120を取れる「ヘビーボンバー」主にカプ・テテフ意識です。

バンバドロの持ち物は「とつげきチョッキ」のイメージがあり、物理で対応されることが多いです。しかし、それでは、特性:じきゅうりょくが生きないと感じたため、回復きのみを持たせています。バンバドロのサブウエポンはあまり魅力的ではないのですが、最悪雪崩ゲームできるため、「いわなだれ」を採用しています

 

バンバドロを加えた構築はE日程で0−3かましてるのでオススメはしません


 4 選出や立ち回り

 

基本選出

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプ・コケコ  f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2

f:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤ   f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ

 

 ボルトチェンジ」しながらトリックルームする構え。または、トリックルームをチラつかせることで、2体で攻撃を仕掛けます

 

相手の構築にカプ・コケコがおり、初手にカプ・コケコがくると考えたとき

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプコケコ  f:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainボーマンダ

f:id:nisekoihanakana:20170509105234g:plainポリゴン2  f:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤorf:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモor他のポケモン

 

カプ・コケコをジメンZで吹っ飛ばしコケコは「ボルトチェンジ 」などでサイクルを回します。相手はボーマンダがジメンZ持っていると思わないのでジメンZは普通に通ります。

 

DJパ

f:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤ f:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plain ボーマンダ

 

f:id:nisekoihanakana:20170509105234g:plainポリゴン2 f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモor他のポケモン

レヒレの答えであったコケコが使えないため非常に厳しい戦いとなります。

ベトベトンR、カミツルギ採用のとき、のみ安定していた気がします。

 無理やり突っ張る、捨て殴りが必要になります。

 

テテフライド

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプ・コケコ f:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤ

f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2  f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ

      OR

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプコケコ  f:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainボーマンダ

f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2  f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ

 

フワライドの技構成(特に4枠目)で大きく変わりますが、基本は「おにび」をつらせてカグヤを大事にしながら立ち回ります。フワライドが「ちょうはつ」を所持していないならば「トリックルーム」で暴れます

 

テテフバルジーナ

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプコケコ  f:id:nisekoihanakana:20151224110224g:plainボーマンダ

f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2  f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ

 

 バルジーナは「ちょうはつ」を持っていることが多いので、テテフライドよりもポリゴン2は動きづらいです。

テテフバルジーナ選出に多いウインディとテテフかバルジーナとテテフどちらも集中することでカプ・テテフを倒すことができます。

この選出でテテフが倒されることを考えれるプレイヤーは少ないと思うので突っ張っていきましょう。

 

ポリゴン2 ギガイアス

f:id:nisekoihanakana:20170509011452g:plainカプコケコ  f:id:nisekoihanakana:20170509011510g:plainポリゴン2

f:id:nisekoihanakana:20170509011653g:plainテッカグヤ  f:id:nisekoihanakana:20170509011613g:plainオニシズクモ


こちらのパーティは素早さが早いポケモン遅いポケモンがいるため、相手に「トリックルーム」をされようが、されなかろうが、対応できます。そのため放っておいてポリゴン2ミラーで早めに「どくどく」を巻きなどをからめてじわじわ削る動きをしたり。オニシズクモの「アクアブレイク」+「ミズz」で191-139ポリゴン2が7割の確率で倒せるため、ギガイアス処理と同じく、オニシズクモ依存になります。

 

 5  終わりに

 

私のJCSはおそらく終わりましたが、

100人くらい除名されれば抜けれる

4つの日程である程度の安定した勝率(ボーダーを超えていないことが多かったですが)に達することができ良かったです。

 

そしてボーマンダのジメンZという意表をついた攻撃手段を見つけさせてくれた
INCで当たったプレイヤーさんありがとうございます。(TNわかりません)

 

そしてこのVGC2017を就活という忙しい期間に相談に乗ってくれた

マニュ (@manyu0328) | Twitterさん本当にありがとうございます。

 

ジメンZマンダの6V孵化の運に見放されPTの調整に時間をかけれず日程ごと構築をk変える形となってしまい、もっと早くD日程の構築にするべきであったと思いますが


全国ダブルがとても楽しいらしいので、今では全国ダブルのPTを考えるのが楽しみで仕方がありません。

 

全国ダブルでは、ウルガクチートメガジュカイン使うつもりなので

対戦することがあったらよろしくお願いします。

 

 

本当の最後に

クトリちゃん可愛くないですか?
みんな、さぎりちゃんだけでなく

クトリちゃんを見てくれ!

 

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ノシ

VGC2016 シーズン14スペシャルレート最高レート1963 レックウザカイオーガスイッチ

VGC2016オーガレックスイッチ考察

【最初に】

レックウザ カイオーガ構築になります。

テンプレBig6使いの方でも参考になると思います。

多少文章が長くなっていたりするかもしれません。

何卒よろしくお願いします

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「こんにちはニセコイといいます。」今回はレートで回したり、コミュニティー大会で優勝したり、pokemonshowdownで1800(達成後グラゼルネ回してそうとう落とした)構築を紹介したいと思います。

【調整してきたパーティの移行】

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20151206115523g:plainf:id:nisekoihanakana:20151220125445p:plainf:id:nisekoihanakana:20151214181602g:plainf:id:nisekoihanakana:20151220130232g:plain 1月前半

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151216165305g:plainf:id:nisekoihanakana:20151206115523g:plainf:id:nisekoihanakana:20151204164704p:plainf:id:nisekoihanakana:20151214181602g:plainf:id:nisekoihanakana:20151207185010g:plain  1月中盤

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20151214181602g:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainf:id:nisekoihanakana:20160310144611g:plain 1月後半

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainf:id:nisekoihanakana:20160310144611g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainf:id:nisekoihanakana:20151222133329g:plain 2月後半

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainf:id:nisekoihanakana:20160310144611g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainf:id:nisekoihanakana:20151204164704p:plain 3月終盤

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainf:id:nisekoihanakana:20160310144611g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plain 3月終盤

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainf:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainf:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plain 3月終盤

【使用時期】

2016年1月~
 

【実績】

スペシャルレートシーズン14最高レート1963 

pokemonshowdown1800達成

北国で心がぴょんぴょんする放送-ニコニコミュニティ 

で行われた1周年コミュニティ大会優勝

2016 インターナショナルチャレンジ March 27-4

 

【なぜレックウザ+カイオーガ構築に目をつけたのか】

もともとf:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+@の構築に興味をもっていたのですが、グラードンに強いポケモンを研究(オフ情報)をした結果最近流行のBig6に有利とされるレックウザ+ゲンシカイオーガスタンにたどりつきました。

 

しかし、〔いのちのたま〕「ガリョウテンセイ」はVGC2016において当たり前の耐え調整となりつつあること「レックウザって鉢巻きとか「つるぎのまい」or「りゅうのまい」積まなきゃよわくね?」に気づきました。

そこでレックウザ+カイオーガ構築は「でんじは」や「おいかぜ」が多いため読まれることが少ない「トリックルーム」という技を主軸にしたスイッチ構築を考えました。

 

メガレックウザを使うに当たって、もう1匹の伝説ポケモンはトリル下での制圧力に長けているゲンシカイオーガ、「トリックルーム」始動ポケモンとしては、種族値は低いものの「トリックルーム」を打つことができ、ゼルネアスに対して役割を持つことできるドータクンを採用しました。(「てだすけ」ないというのは地味に痛かった)

 

またレックウザカイオーガディアルガ入りの「トリックルーム」パーティやナットレイなどの鋼タイプが苦手な傾向があるため、格闘技と炎技を両立でき「ねこだまし」や「ちょうはつ」が使えるゴウカザルを採用しました。

 

レックウザは上からのフェアリー技やドラゴン技で倒れてしまうことが多いので技を自分に集中させる「いかりのこな」を打つことのできるモロバレルボルトロスにサポート力は劣るものの、高い耐久と「ねっぷう」による鋼タイプへの打点、「おいかぜ」と「トリックルーム」を両立する構築だと思わせ、カイオーガのすばやさを最遅とばれないようにするためのサンダーを採用しています。

 

主な勝ち方としては

1.「トリックルーム」をはってゲンシカイオーガの「しおふき」やで暴れ、メガレックウザの「しんそく」で処理していく

2.初手レックウザ+@で削ってから「トリックルーム」でカイオーガを暴れされる

 

3.サンダーの「でんじは」を素早さ操作を基本とし、レックウザ+カイオーガで暴れるなどです。

 

この構築を作るにあたって

 

コマールさんの構築

【GSダブル】サルオーガレックスイッチ【第7回つくオフ優勝】|コマールのポケモン記録帳

2好きさんの構築

偽装トリパレックオーガ – ポケモンORASダブルバトル(VGC2016) | ポケモン攻略

を参考にしています。

 

【パーティ】

レックウザ

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 こだわりはちまき

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ガリョウテンセイ

しんそく

たきのぼり

じしん

カイオーガ

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あいいろのたま 

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しおふき

れいとうビーム

まもる

ねっとう

ドータクン

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 ラムのみ

 f:id:nisekoihanakana:20160329151810p:plain

トリックルーム

ジャイロボール

スキルスワップ

ふういん

ゴウカザル

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 きあいのタスキ

 f:id:nisekoihanakana:20160329151821p:plain

ねこだまし

インファイト

オーバーヒート

ちょうはつ

サンダー

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 オボンのみ

 f:id:nisekoihanakana:20160329152029p:plain

10まんボルト

はねやすめ

でんじは

ねっぷう

モロバレル

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 バコウのみ

 f:id:nisekoihanakana:20160329152043p:plain

きのこのほうし

くさむすび

まもる

いかりのこな

 

【個別解説】

レックウザ

f:id:nisekoihanakana:20151215182733g:plain

f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainメガレックウザ 性格:ようき もちもの f:id:nisekoihanakana:20160329151738p:plainこだわりはちまき

メガシンカ前:181-202-110-*-110-161

メガシンカ後:181-232-120-*-120-183

 努力値H4 A252 S252  

特性 エアロック→デルタストリーム 

 ガリョウテンセイ たきのぼり しんそく じしん

A :  H207 D110 ゲンシグラードンを「たきのぼり」〔こだわりはちまき〕(114%~135.2%) 確定1発

A : H181 B120 メガガルーラを「ガリョウテンセイ」〔こだわりはちまき〕(108.2%~128.1%)確定1発

A : H207 B111 ゲンシカイオーガを「ガリョウテンセイ」〔こだわりはちまき〕(101.9%~120.8%)確定1発

A : H202 B115 ゼルネアスを「ガリョウテンセイ」〔こだわりはちまき〕(101.0%~119.3%)確定1発

【備考】〔いのちのたま〕「ガリョウテンセイ」耐えゼルネアスがいるため突っ張りすぎには注意

A : H167 B170 ギルガルド(シールド)「じしん」〔こだわりはちまき〕確定2(69.5%~82.6%)

A :H207 B140 ディアルガ「じしん」〔こだわりはちまき〕(67.6%~80.1%)確定2発

S : 最速

一般的な〔こだわりはちまき〕所持のレックウザ

 

天候特性をもつパーティに対して需要となります。

レックウザは「ガリョウテンセイ」の高い威力、「しんそく」による終盤の詰め能力があるため後発、先発どちらも可能なポケモンです。

 

『エアロック』という特性は、カイオーガの水技を『おわりのだいち』下でも通すことができるだけでなく、グラードンの炎技、カイオーガの水技の威力を通常天候下にすることができます。

 

「じしん」採用の理由は主に相手のディアルガギルガルド処理の為です。(「オーバーヒート」ではディアルガが厳しいため)

レックウザ+カイオーガ構築はディアルガや鋼タイプに有効打点がなく簡単に処理されてしまいます。

 

そこで仲間に攻撃が当たるという難もありますが強引に「じしん」採用としました。

ゴウカザルだけでは、ディアルガを削りきることが難しく、ディアルガ+カイオーガパーティによく採用されているボーマンダが厳しくなってしまうことがあります。

しかしGSルールでのボーマンダは両刀化が進んでいる(「りゅうせいぐん」を持たない)と僕は感じたため、(「ハイパーボイス」「すてみタックル」をメインウエポンとし、「まもる」「おいかぜ」or「みがわり」or炎技or「いびき」の個体)レックウザにドラゴン技を採用する必要はないと感じ、レックウザにもディアルガの弱点をつける技を採用しました。

 

一般的なレックウザ+カイオーガ構築でのディアルガへの答えを『いかく』をもつランドロスにしている人が多く見かけますが、ランドロスではゼルネアスに素早さ面で勝っておらず、〔とつげきチョッキ〕を持たせても耐えるのは困難な火力のポケモンが多いと感じたのと、パーティのマニューラなどの氷技への一貫性を上げることとなってしまうため採用を見送りました。

連発できない事による自らのプレイスキルへの不安が残ることも多々ありましたが、「じしん」の採用は正解だったと思います。

 

またこの枠には、無理にドラゴンタイプへ「ガリョウテンセイ」を打たずとも大きく負担をかけられる「ドラゴンクロー」も候補になりますが、レックオーガミラーでレックウザの相手をする事は一定数ありますが「トリックルーム」下や「でんじは」があり、〔こだわりはちまき〕なのでそこまで需要だと感じませんでした。

いじっぱりやゆうかんの個体も考えましたが手持ちになく試すことはできませんでしたが、メガ進化してすばやさ実数値が167や ゆうかんでの遅いすばやさはレックウザミラーでつらくなるのでようきでいいと思います。

 

 

カイオーガ

f:id:nisekoihanakana:20151215182811g:plain

f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ  性格:れいせい   もちもの f:id:nisekoihanakana:20160329151751p:plainあいいろのたま

ゲンシカイキ前:205-*-135-196-160-85

ゲンシカイキ後:205-*-135-231-180-85

努力値H236 B196 C76  

特性 あめふらし→はじまりのうみ 

 しおふき ねっとう れいとうビーム まもる

B : 無補正252振り(実数値232)メガレックウザの〔こだわりはちまき〕

 「ガリョウテンセイ」確定耐え(84.5%~100%) 高乱数耐え(6.3%)

C : H181-D120メガガルーラを[雨+ダブルダメージ]しおふき(101.1~119.3)確定1発

D:補正C252振り(実数値255)ゲンシカイオ―ガ「かみなり」確定耐え(57.6%~68.3%)

 

このパーティでは相手の炎技を特性『はじまりのうみ』で無効にすることで自分の「トリックルーム」要員のドータクンの行動を確保することや、「トリックルーム」下で「しおふき」「ねっとう」で相手の全てのポケモンを一掃する等のメインアタッカーとしての役割を担っています。

 

パーティの見た目から「トリックルーム」と「おいかぜ」の両方使用が可能な戦術であると相手に判断される故(ドータクン・サンダーによって)すばやさ最遅では「おいかぜ」運用が難しいなどと思うであろう相手の裏をかいたすばやさにしています。(「でんじは」は本当に読まれませんでした)

 

「ねっとう」は「こんげんのはどう」を比べて命中率が100%であるという点と技「ワイドガード」引っかからない点、「ワイドガード」を打つことのできるポケモンは比較的格闘タイプやレックウザ+カイオーガでは処理が難しいギルガルドなため、30%でやけど状態にする追加効果はとても有効的だと判断しました。

「こんげんのはどう」はHPが削れてしまった時に「しおふき」の代わりに高打点の複数攻撃技として使用できるのが魅力ですが、命中が不安定であり、このパーティにおいては、「いかりのこな」を打つことのできるモロバレルや「でんじは」・「トリックルーム」によってカイオーガが先制する機会多くHPが高い状態で「しおふき」が打てたため、確実に攻撃を当てられる「ねっとう」が追加効果もあり、技命中に対して祈祷師になることもないので、採用しました。

 

ゲンシカイオーガで相手のゲンシカイオーガを倒しに行く必要はこのパーティではモロバレルが相手のカイオーガを「きのこのほうし」で眠らせ「くさむすび」をするなど、サンダーが半分「10万ボルト」で削るなどの役割を担当する事から明らかに不要であり、それ故「かみなり」の必要性は感じませんでした。(それでもカイオーガは重いところがありますが)

 

ドータクン

f:id:nisekoihanakana:20160328132829g:plain

f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン 性格:ゆうかん もちもの f:id:nisekoihanakana:20160329151810p:plainラムのみ

実数値:174-155-136-*-137-34
努力値H252 A252 D4(S個体値0)

特性 ふゆう

ジャイロボール トリックルーム ふういん スキルスワップ

 D: 無補正(実数値C222)キュレム(ホワイト)「クロスフレイム」(71.2%~83.9%)確定耐え

 

ほぼゼルネアスのいるパーティにのみカイオーガと共に先発で出す戦術と先発レックウザ+ゴウカザル 後発ドータクン+カイオーガの戦術をします。これにより「グラードン+ゼルネアス」構築主にBig6を相手にした際、ほぼ勝ちを収めることができます。ただし、「ジャイロボール」の火力は『いかく』で攻撃を下げられるとゼルネアスを一撃で倒せないので打つタイミングには気をつけましょう。
 

「ふういん」を持つことで「グラードン+クレセリア」構築に対して「トリックルーム」下でのすばやさで「スキルスワップ」による天候を奪われる可能性を減らすことができるようになっています。

ドータクンの鋼タイプという点はファイアローグラードンと対面した際、カイオーガを出して炎技をケアすることは読まれてしまうことがあるので注意は必要です。

 

スキルスワップ」は相手のメガガルーラの『おやこあい』を没収する事や味方のカイオーガに『ふゆう』を渡しつつ雨を維持する事が主な役割です。『ふゆう』を渡したあと地面技をうけるという点は、ゼルネアス処理をドータクンに任せ切っている構築ですので、すばやさ関係を把握してから「スキルスワップ」を打ちましょう。


 

ゴウカザル

f:id:nisekoihanakana:20160330135047g:plain

f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 性格:むじゃき もちもの f:id:nisekoihanakana:20160329151821p:plainきあいのタスキ

実数値:151-146-91-135-81-176

努力値A172 C84  S252 

特性:もうか

 インファイト ねこだまし ちょうはつ オーバーヒート

 A : H181 B120 メガガルーラを「インファイト」で(92.8%~109.3%) 乱数1発 (50%)

A : H207 B140 ディアルガを「インファイト」で(69.5%~82.1% )確定2発

 

ねこだまし」によるサポート兼アタッカー。

相手の鋼ポケモンの処理が重い、確実に「トリックルーム」を決めたいときに選出します。
 レックウザカイオーガディアルガ入りの「トリックルーム」パーティに対して不利と言われているので、その弱点を補う枠として格闘技をうつ役割をしてくれました。

 

しかし無補正性格の「インファイト」ですのでメガガルーラが乱数となっています。

なので格闘タイプだから勝てるという立ち回りはあまりおすすめしません。

 

「オーバーヒート」は主に鋼タイプに打ちますが、ボルトロスイベルタルランドロスなどにも打ちます。

とくにランドロスは持ち物が〔とつげきチョッキ〕か判断できるのも強力です。

 

サンダー

f:id:nisekoihanakana:20160328114614g:plain

f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー(ひかえめ) f:id:nisekoihanakana:20160329152029p:plainオボンのみ

実数値: 196-*-120-173-116-121

努力値: H244 B116 C100 D48 S4

特性:プレッシャー

 10万ボルト ねっぷう はねやすめ でんじは

B : 無補正A252振り(実数値A177)メガガルーラの『おやこあい』「すてみタックル」確定耐え(83.1%~98.9%)

B : 補正A252振り(実数値255)ゲンシグラードンの「ストーンエッジ」確定耐え(81.6%~96.9%)
C : H207 D180 ゲンシカイオーガを「10まんボルト」で(49.2%~57.9%)乱数2発 (91.8%)

 

このパーティの素早さ操作ポケモン2体目

「でんじは」を採用することにより追い風構築対策を担っています。

このパーティにはすでに「トリックルーム」という強力なすばやさ操作を行い勝利するギミックがありますが、相手ポケモンの「トリックルーム」対策としてナットレイモロバレル(バコウ持ちだと尚きつい)などがいる場合「トリックルーム」をむやみに打つのは正解択とは言えません。

 

そこで「おいかぜ」と「トリックルーム」を組み合わせた構築を考えました。

しかし「おいかぜ」はレックウザ+カイオーガ構築では基本となるギミックのためミラー戦で厳しくなることから「でんじは」を採用しました。

「でんじは」といえばVGC2015年でのボルト式ねこだましからボルトロスを考える人は多いと思います。ですがボルトロスでは「おいかぜ」がないため、相手に「でんじは」をすると読まれてしまいます。

 

サンダーは似た役割を持つボルトロスにサポート力は劣るものの、高い耐久と「ねっぷう」によるナットレイへの高打点、更に「おいかぜ」のイメージが強いため「でんじは」の読まれにくさが期待できるので優秀です。 

 

僕の手持ちにおだやかサンダーがいなかったため、使うことはできませんでしたが、ゲンシカイオーガの雨「しおふき」を耐える特殊耐久を上げた型のほうがミラーへの選出はしやすくなりそうでした。

カイオーガの「しおふき」耐えサンダーの配分を乗せときますね

f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー(おだやか)

実数値: 196-*-115-145-147-120

努力値 H244  B76  D188

 B : 無補正A252振り(実数値A177)メガガルーラの『おやこあい』「すてみタックル」乱数耐え(87.6%~103.6%)

D:補正C252振りゲンシカイオ―ガ(実数値255)(雨)「しおふき」ダブル補正確定耐え (84.1%~99.4%)

D :補正252振り(実数値C222)ディアルガの「りゅうのはどう」(37.2%~44.3%) 確定3発

 

「かみなり」ではなく「10まんボルト」である理由はカイオーガと並んでいないときにでも相手のファイアロークロバットなどに確実にダメージを与えてほしかったからです。

ですが2体とも「おいかぜ」してひんしになるため、まず隣のポケモンに「でんじは」してからが、動くなどが必要かもです

 

 モロバレル

f:id:nisekoihanakana:20151117170608g:plain

f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル(のんき) f:id:nisekoihanakana:20160329152043p:plainバコウのみ

実数値:221-*-126-105-108-31

努力値H252 B196 D60

B: 無補正252振り(実数値232)〔こだわりはちまき〕メガレックウザ「ガリョウテンセイ」(半減きのみ)(84.1%~99.5%)確定耐え

  キノコのほうし くさむすび いかりのこな まもる

この枠はもともとナットレイで回していたのですがカイオーガのHB配分化が進み「パワーウイップ」では確定で倒せずゴリ押されて負け、ナットレイを守るための交代カイーガや「まもる」などが読まれてしまいがちだったのでモロバレルに変えました。(まだこの枠の結論はでていません)

もともと選出機会がカイオーガがいるときのみであったため(ドータクンゼルネアス処理の役割があったため)モロバレルには「キノコのほうし」「いかりのこな」のサポートしか記憶にありませんでしたが、しっかりと苦手なポケモンを眠らせていました。

鉢巻き「ガリョウテンセイ」耐えは読まれないので結構強いです。

 

【選出】

基本選出

先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

勝率は高いです。

困ったらこれしましょう

[対 f:id:nisekoihanakana:20151215171133p:plainグラードン f:id:nisekoihanakana:20151215235512p:plainゼルネアス

2パターン選出があります。

 

相手に「トリックルーム」を止めるポケモンや「ちょうはつ」が刺さるポケモンがいる場合

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

 

相手に「トリックルーム」を止めるポケモンがいない場合

・先発f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ+f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン 後発f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレルorf:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ

ここのorは鋼タイプで変わります

基本的に「トリックルーム」下カイオーガ+ドータクンにして暴れます。

これだけでグラゼルネには勝率8割以上できています

[対f:id:nisekoihanakana:20151215171133p:plainグラードン+f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

・先発f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー 後発f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

 

トリックルーム」が刺さる場合

・先発f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー 後発 f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン

 

 初手カイオーガがとても厳しいためレックウザ+サンダーから入ります。カイオーガを処理すれば残りはグラードン+@となり、サンダー・レックウザが鋼を処理ができるためある程度勝てています。

 

[対f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

こちらも状況で変わります

 

・相手が「おいかぜ」を使用し鋼タイプがいる場合

先発f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー 後発f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

 

・「トリックルーム」が刺さる場合

先発f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ+f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン 後発f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ

 

トリックルーム対策としてナットレイなどがおり、カイオーガは絶対選出すると思うとき

先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発 f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガf:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー

 

ミラー戦は相手が「おいかぜ」を使用するレックウザ+カイオーガが多いことから「トリックルーム」又は「でんじは」がとても大きく刺さります。

この試合ではモロバレルのバコウの実によって催眠ゲームで勝利することが多いです。

ゴウカザルレックウザ+カイオーガ構築に多い鋼ポケモンを処理できとてもこの場面では信頼しています。

 

[対f:id:nisekoihanakana:20151218134353p:plainイベルタル f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

この構築から察してるいるかたがいると思いますが

この並びはサンダー・レックウザにしか頼ることができません。

イベルタルの技構成(「あくのはどう」を採用している)により勝敗が決まります。

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー 後発f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

 

イベルタル+クチートを意識するなば基本選出

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20160328132943g:plainドータクン f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

『ダークオーラ』+「ふいうち」が恐ろしく強いためイベルタルは暴れる前に「ガリョウテンセイ」で大ダメージを与えたり(たまに落ちる)「トリックルーム」から決めます。

 

[ 対f:id:nisekoihanakana:20151218145238p:plainディアルガ+f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

この構築の最大の壁です。

ディアルガ+グラードンならば、まだ何とか勝てることは多いですが、この構築ではとても厳しいです。

あきらめろ!とは言いません。実際勝っていることもあるので

 

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダーf:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル

これしかありません。カイオーガでは打点がなさすぎます。

 

相手にモロバレルでは打点がなく厳しいとき

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダーf:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

 

[ 対f:id:nisekoihanakana:20151218145238p:plainディアルガ+f:id:nisekoihanakana:20151215171133p:plainグラードン

・先発 f:id:nisekoihanakana:20151215182737p:plainレックウザ+f:id:nisekoihanakana:20160329143232g:plainゴウカザル 後発f:id:nisekoihanakana:20151215182816p:plainカイオーガ

f:id:nisekoihanakana:20160329143551g:plainモロバレル

トリックルーム」に合わせてモロバレルすれば結構大きいです。ディアルガ+カイオーガよりきつくはないです。

 

 【厳しいポケモン

f:id:nisekoihanakana:20151206115523g:plainマニューラ

 

【最後に】

レックウザ+カイオーガ構築ができたころは安定したよいパーティだと思っていましたが、ディアルガや僕のプレイングの下手さが表れたくさん負けを積んできた構築でしたが、改良を加えたり、していくうちに安定し答えてくれた構築でした。

 何よりポケモンのプレイングを向上させてくれた構築には間違いありません。

最終日付近に違うゲーム(GF(♪))にハマりすぎてしまい、プレイングをガバガバにして2000付近へのチャレンジをしてレートを落とすなどポケモンは期間を置くものではないなと感じました。

ジャパンカップではこのパーティを改造して使うか全く新しい構築を使うかはわかりませんが、悔いの残らないようなベストを尽くした構築を作るつもりです。

(受験生なのであまり時間を割くことができないのもあり、JCで爆死したらお蔵入りすると思ったのでブログ書いたという...)

そして僕のモチべを保たせてくれた小野寺小咲ちゃん、チノちゃん、朝比奈桃子ちゃんそして花澤香菜ラジオ本当にありがとう

質問があれば

ニセコイ(ポケモン) (@nisekoipokemon) | Twitter

まで

本日は閲覧していただきありがとうございました。

 雨宿 まちちゃんかわいいい~

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\(。・ω・)ノシ

(*´ω`*)まにゅ(*´ω`*)まにゅ(* ´ω`*) 出張版 第4回コミュニティ大会のおしらせ

注意これは@manyu0328さんの大会を宣伝ですものです。

 

(*´ω`*)まにゅ(*´ω`*)まにゅ(* ´ω`*) 出張版 第4回コミュニティ大会のおしらせ

 

今回は特殊ルールの第4回コミュニティー大会のお知らせです。

日付:3月26日 おそらくなので決まり次第確定記入します。
時間:21時~点呼
21時半~開始

使用ソフト

f:id:nisekoihanakana:20160308001542p:plain

 

ニンテンドー3DS用ソフト「ポケットモンスター オメガルビー」、「ポケットモンスター アルファサファイア」のパッケージ版、ダウンロード版

 

対戦形式

バトルルール:ダブルバトル、ノーマルルール
ポケモンの数:4匹
※手持ち、またはバトルボックスの6匹を見せ合い、4匹を選出。
ポケモンのレベル:50までにする
※全てのポケモンのレベルが自動的に50になる。
同じポケモン:参加できない
同じ道具:持たせられない
ハンデ:なし

図鑑ナンバー152~251までのポケモン使用のダブルバトル(4VS4 5匹以上選出の場合は5匹選出した方の負け)

※しかしこのルールは雨パーティのインフレが予想されるため

特性『あめふらし』 『すなおこし』を禁止します。(技の天候を変える〔にほんばれ〕〔あまごい〕〔すなあらし〕〔あられ〕は可)

 

なぜ第2世代での対戦なのか?

 

第2世代は、ほかの世代のポケモンと比べ環境ポケモンが少なく楽しく対戦ができると判断し、前大会のKP集計、現在のスペシャルレートでも2世代伝説ポケモンや2世代ポケモンが少なく2世代の開拓を考えていただけるのではと思っての考えです。

GSルールは前回やっており短期間での同大会は参加者の減少も視野にがんがえた結果です。

あと現在ポケモンセンター記念の金のホウオウが配信を予定しており、それをあわよくば景品にすることも考えています。(できたら)善処します。m(__)m

 

【3月19日追記】

31-31-31-*-30-31  性格:ようき ホウオウが用意できました

画質荒くてすいません ニセトロないんです。m(__)m

f:id:nisekoihanakana:20160319231702p:plain

 

www.pokemon.co.jp

対戦の勝敗

ゲームの表示に従ってください。
引き分けの場合、再試合を行います。選出から新しくやり直してください。
対戦中にご自身のニンテンドー3DSシリーズ本体の充電切れによって対戦不可能となった場合、充電切れになった方の選手はその対戦は負けとなります。

使用可能ポケモン

全国図鑑No.152~251のポケモン
  f:id:nisekoihanakana:20160308000734j:plain

上記図鑑NO.152~251のポケモンが対象になります。
  

・「青い五角形」が付いていないが、対戦に関わるステータスを上述と同様に再現することができるポケモン
 

例:
「青い五角形」が付いており特性:プレッシャーの色違いルギア → 使用可能

「青い五角形」が付いておらず特性:プレッシャーの色違いルギア→使用可能
「青い五角形」が付いておらず特性:プレッシャーの色違いホウオウ → 使用可能

「青い五角形」が付いており特性:あめふらしニョロトノ使用不可

「青い五角形」が付いており特性:すなおこしのバンギラス使用不可

「青い五角形」が付いておらず特性:すなおこしのバンギラス使用不可

「青い五角形」が付いておらず特性:あめふらしニョロトノ使用不可
「青い五角形」が付いておらず特性:さいせいりょくのホウオウ → 使用不可
「青い五角形」が付いておらず特性:マルチスケイルのルギア→使用不可
  

・エントリーできるポケモンは『ポケットモンスター X・Y・オメガルビーアルファサファイア』内の通常のプレイ(任天堂株式会社・株式会社ポケモンが発売したゲームソフトの連動機能や「ポケモングローバルリンク」を含む)で入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンなどを再現可能なポケモンだけです。
ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』を使って、ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック・ホワイト・ブラック2・ ホワイト2』から 連れてきたポケモンは上記イベントや通常プレイで再現可能なポケモンのみ使用可能です。

 

回線切れの勝敗判定

ポケモン4匹を選出する画面以降で回線切れが起こった場合、対戦内容のいかんによらず切れた側の負けとします。

回線切れが起きた場合通信エラーの写真をとり 

マニュ (@manyu0328) | Twitter

DM ツイートなどで画像を送信してください

「エラーが発生しました」画面が表示された側の勝ちです。判定方法として以下の手順がございますので事前のご理解と準備をお願いいたします。
 

① 回線切れを起こされた側は、「エラーが発生しました」画面の状態で放置したまま

画像を運営側に送信「エラーが発生しました」画面が表示された側の勝ちです。判定方法として以下の手順がございますので事前のご理解と準備をお願いいたします。
 

f:id:nisekoihanakana:20160308004950j:plain

① を確認次第より

マニュ (@manyu0328) | Twitter

にダイレクトメッセージ(メール)を送り終了です。


禁止技・禁止事項

※しかしこのルールは雨パーティ  砂パーティのインフレが予想されるため

特性『あめふらし』 『すなおこし』を禁止します。(技の天候を変える〔にほんばれ〕〔あまごい〕〔すなあらし〕〔あられ〕は可)

ただし例外としてメガバンギラスは可です

(大事なことなので2回いいました)

ダークホールの禁止(採用ポケモンの視野を狭めることが予想されるため)

・明らかにTOD狙いの戦法禁止(ただし小さくなるは使用可能(TODをしかけなければ)

・虚偽の回線切れ報告。

・同じニックネームを持つポケモンの2匹以上のエントリー。
・他のポケモンの種族名と同じニックネームを持つポケモンの使用(例:「エンテイ」というニックネームのブービィ)。
・エントリーした6匹のポケモンの変更(「のうりょく」・「わざ」・「わざ」のPP・「どうぐ」・フォルム・ニックネームのみの変更も含む)。
 ・各大会開催日時点で公式な発売日を迎えていないソフト等でのみ入手できるポケモン、どうぐ、並びにそのソフトでのみポケモンに覚えさせられる「わざ」の使用。
・各大会開催日時点で公式な配布・配信の開始日を迎えていないポケモン、どうぐ等の使用。
 ・通常のプレイにあたらないバグ技やデータを改造する機器、アプリケーションを使用して改変・改造・複製されたデータの使用。
 ・ハードやソフトの通信内容を解析し、コマンド選択の内容や本来知りえない情報を表示する機器やアプリケーションの持ち込み、使用。または、これを使用した第三者からの情報の取得。

※禁止事項がおこった場合5匹以上正式な個体かどうかを確認するためにBVの提出をしてもらいます

 

 景品
1位マスボ5個+陽気色違いホウオウ

f:id:nisekoihanakana:20160319231702p:plain
2位マスボ4個+マニューラ(ボールはマニュさんのアンケートできまります)
3位マスボ3個
4位マスボ2個

 景品支援を助けてくれる優しいお方がいましたら頂けるとありがたいです。

参加方法

ツイッターまたは

北国で心がぴょんぴょんする放送-ニコニコミュニティ

にコメントで

【フレコ】0645 7034 0188
【名前】マニュ(TNが違う場合はそれも書いてください)
【連絡手段】@manyu0328(ツイッターID持ってないよって人は枠内で教えてください。スカイプのIDを教えます)
【一言】お願いします!

連絡してください

大会運営などはニコニコ生放送で行います。

参加者はコミュニティをおきいにり登録をしていただけると助かります。

皆さんのご参加おまちしております

 

運営

マニュ (@manyu0328) | Twitter

f:id:nisekoihanakana:20160308164627j:plain

ポケモンVGC2016(WCS2016)環境ポケモン考察 

VGC2016  GSルールとなった「スキルスワップクレセリアや環境ポケモンについて(長いため分割しています)

【初めに】

世界大会のルールがGSルールとなり、僕の相棒であったメガリザードンYが使えなくなる絶望(メガリザードンYの『ひでり』はゲンシカイオーガによって不発に終わった…)から書いた記事となります。

ですが、「スキルスワップクレセリア」は環境に多いということで、

GS向けポケモンについて書いていきます。

このブログはVGC2016に近いルールGeneration Showdownやオフの情報や僕が強いと感じたポケモンについて書いたブログです。

前回のブログと同じく とてもながいです。

(よいと感じたポケモンを見つけるたびに加筆するかもです。)

Generation Showdown マスター

f:id:nisekoihanakana:20151215170204p:plain

スペシャルレートランキング

f:id:nisekoihanakana:20160121174555p:plain

 注意:配分例がありますが僕がよいと思ったものであり、参考程度でお願いします。

文章が長く種類別で分けたかったためこのようにわけさせていただきます。

 

nisekoihanakana.hatenablog.com

nisekoihanakana.hatenablog.com

nisekoihanakana.hatenablog.com

 

【最後に】

GSルールはほとんどのポケモンの調整が変わることであると知りました。まだまだこれに書ききれなかったGS向けポケモンはたくさんいると思います。まだ回しておらず、この中にかけていないポケモントゲキッスミュウツー)など配分研究中のポケモンは良い配分やある程度使える道を見つけたら書いていきます。一応更新したらツイートしていきます。(このブログ見る人そんないないと思いますが...)

そして(GF(♪)に逃げて考察ブログを2週間かけて書くという...)

そして今回のGS考察を手伝ってくださったマニュさん

マニュ (@manyu0328) | Twitter

そしてやオフのブログを書いてくださったみなさんありがとうございます。

おかけさまで考察ブログを書くことが出来ました。(20000以上の文字を書いた気がする)

5月のジャパンカップみなさん頑張っていきましょう!

 質問があれば

ニセコイ(ポケモン) (@nisekoipokemon) | Twitter

まで

 

 

 朝比奈桃子ちゃん きゃわいい

f:id:nisekoihanakana:20151220133043j:plain

 、(・ω・)ノシ

ポケモンVGC2016(WCS2016) GSルール環境ポケモン考察② 準伝説編

準伝説

クレセリア

f:id:nisekoihanakana:20151118075222g:plain

重要技

特殊技:サイコキネシスれいとうビームサイコブレイク、こごえるかぜ

変化技:スキルスワップトリックルーム、でんじは、つきのひかり、みかづきのまい、マジックコート、まもる

クレセリアはGSにおいて天候を有利にする「スキルスワップ」「てだすけ」を使用でき、素早さを操作する「こごえるかぜ」「トリックルーム」「でんじは」も使うことができ、環境のトップである伝説ポケモンに足りない素早さを調整することができます。

タイプもVGC2015と違いクレセリアに強気に出るポケモンは伝説の高火力の前に負けることが多く動きやすいポケモンです。「スキルスワップ」でグラードンは水弱点 地面弱点をなくすことができます。

トリックルーム」をする型がクレセリアは多くいると思うため ミラー意識の素早さ実数値をS82 83などにするのもありだと思います。

 

f:id:nisekoihanakana:20151118155633g:plainクレセリア(なまいき)@メンタルハーブorオボンのみ   

努力値:H220B212D76   

実数値:223-*-158-95-176-81

H  : 16n+1

D: 補正C252振り(実数値222)ゲンシグラードン「ふんか」確定耐え(53.8%~63.7%)   

D: 無補正C252振り(実数値183)イベルタルあくのはどう」『ダークオーラ』

〔こだわりめがね〕 確定耐え(83.4%~99.6%  )

D: 無補正C252振り(実数値183)イベルタル

あくのはどう」『ダークオーラ』〔プレート〕(68.2%~80.7%) 確定耐え

D: 無補正C252振り(実数値183)イベルタルあくのはどう」『ダークオーラ』 

確定耐え(56.5%~67.3%) 

 

f:id:nisekoihanakana:20151118155633g:plainクレセリア(のんき)@メンタルハーブorオボンの実  ふゆう

努力値H220  B100  D188  

実数値:223-*-168-95-174-81

B :  補正A252(実数値194)キリキザン〔いのちのたま〕「はたきおとす」確定耐え(75.3~88.8%)

[備考]『まけんき』が発動すると耐えられない。
B :  補正A252振り(実数値194)キリキザン(A+1)「はたきおとす」高乱数耐え(84.3~100.4%)

B :  無補正A252振り(実数値232)メガレックウザ〔いのちのたま〕

「ガリョウテンセイ」確定耐え(82%~96.8%) 

B :  無補正A252振り(実数値232)メガレックウザ「ガリョウテンセイ」

 3発(41.7%~49.7%)
B :  無補正A252振り(実数値 197)メガボーマンダ『スカイスキン』「すてみタックル

低乱数2発 耐え(46.1%~55.1%)

B :  補正 A252振り(実数値 172)メガクチート『ちからもち』「じゃれつく」

低乱数2発 耐え(47%~55.6%)

B :  補正 A252振り(実数値 255)ゲンシグラードン「だんがいのつるぎ」ダブル補正

3発(34%~40.8%) 「スキルスワップ」前提

D :  無補正 C252+ランク2(実数値366)ゼルネアス『フェアリーオーラ』

ムーンフォース確定耐え(67.2%~79.3%)

D : 補正 C252(実数値255)ゲンシカイオーガ「こんげんのはどう」ダブル補正

 中乱数2発 耐え(45.7%~54.2%)

D : 補正 C252(実数値 270)メガミュウツーYシャドーボール」「てだすけ」込み

 高乱数2発 耐え(42.1%~50.2%) ダメージラインによっては3発

D : 補正 C252(実数値 222)ギルガルドシャドーボール」「てだすけ」込み

 確定耐え(78%~92.3%)

D : 補正 C252(実数値 244)ホワイトキュレム 「ふぶき」「てだすけ」ダブル補正

 高乱数2発耐え(43.4%~51.5%)  

D : 補正 C252(実数値 244)ホワイトキュレム 「ふぶき」ダブル補正

 3発(29.5%~34.9%)

D : 無補正 C4(実数値 201)メガレックウザ  「りゅうせいぐん」「てだすけ」

 2発( 56.9%~67.7%)

 

今回はトリックルーム型を記載していますが、すばやさ112ライン「こごえるかぜ」クレセリアもいます。だいたいこの耐久に近い値だと思います。

 

ランドロス

f:id:nisekoihanakana:20151117170631g:plain

重要技

物理技:いわなだれ、ストーンエッジ、がんせきふうじ、じしん、とんぼがえり、はたきおとす、だいばくはつ

特殊技:めざめるパワー、だいちのちから、ヘドロばくだんくさむすび

変化技:まもる

素早さ種族値が91と地味に ディアルガカイオーガグラードンなどに早く『いかく』をまくことができます。〔こだわりスカーフ〕によるメガミュウツーを抜くすばやさ「いわなだれ」の怯ませゲーム、グラードンディアルガ・ホウオウへの打点があり、だいたいはスカーフだと思います。

〔とつげきチョッキ〕は性格:おくびょうキュレムに対してきびしく、雨ゲンシカイオーガを耐えることが困難なので、運用するならば性格:ようき 素早さ252振りが重要となると思います。

f:id:nisekoihanakana:20151204164704p:plain霊獣ランドロス 陽気 @こだわりスカーフ 

実数値165-192-110-×-100-157
努力値H4 A252 S252

S:最速スカーフカイオーガグラードンなどの90族抜き

 

f:id:nisekoihanakana:20151204164704p:plain霊獣ランドロス 陽気 @こだわりスカーフ 

実数値165-216-110-×-100-143
努力値H244 A252 S252

S :〔こだわりスカーフ〕で最速メガミュウツーY抜き

S :準速カイオーガ〔こだわりスカーフ〕などの90族抜き

 

f:id:nisekoihanakana:20151204164704p:plain霊獣ランドロス 陽気 @とつげきチョッキ 

実数値195-190-111-×-106-125
努力値H244 A196 B4 D44 S20

D :  無補正 C252+ランク2(実数値366)ゼルネアス『フェアリーオーラ』

 「ムーンフォース」確定耐え(83.5%~98.9%)

でもカイオーガの「こんげんのはどう」を耐えないためすくないと思います。

 

ボルトロス 

f:id:nisekoihanakana:20151214180642g:plain

 重要技

特殊技:10まんボルト めざめるパワー、くさむすびサイコキネシス

変化技:ちょうはつ、いばる、でんじは、なりきり、まもる

「でんじは」でのすばやさ操作「ちょうはつ」での「トリックルーム」・「ジオコントロール」対策「いばる」での1/2ゲームなど『いたずらごころ』での圧倒的サポートができます。〔オボンの実〕による十分な耐久は健在で僕としては環境にいなければダブルバトルボルトロスによる混乱の自傷、麻痺で動かないなどの苛立ち、が減りやさしい世界となると思っています。(僕が使わないとはいっていない)

f:id:nisekoihanakana:20151214181602g:plainボルトロス(すぶとい)

実数値:176-*-123-146-118-134

努力値H172 B172 C4 D140 S20


B: 無補正A252振り(実数値177)メガガルーラすてみタックル」『おやこあい』(83.5~98.9)確定耐え

B: 無補正252振り(実数値232)〔いのちのたま〕メガレックウザ「ガリョウテンセイ」〔オボンの実〕   込み3発

B: 補正A252振り(実数値197)メガガルーラすてみタックル」『おやこあい』

(61.4~72.2)〔オボンの実発動後〕(30.7~35.8)確定耐え

B: 補正A252振り(実数値216)霊獣ランドロス「いわなだれ」ダブル補正

(42.0~50.0)〔オボンの実〕込み 確定3発

B: 補正A252振り(実数値255)ゲンシグラードン「いわなだれ」

(51.1~60.2)〔オボンの実〕込み 2発

D: 補正c252振り(実数値255)ゲンシカイオーガれいとうビーム

(83.0~98.9) 確定耐え

D: 無補正c4(実数値201)メガレックウザりゅうせいぐん

(71.6~84.1)確定耐え 

D: 補正C252振り(実数値222)ディアルガりゅうせいぐん」(78.4~92.6)確定耐え

あまりcs

 

f:id:nisekoihanakana:20151214181602g:plainボルトロス(おくびょう)

実数値:186-*-110-146-112-145

努力値 H252 B156 C4 D92 S4

B: 無補正252振り(実数値177)メガガルーラすてみタックル」『おやこあい』(88.7~104.8)〔オボンの実〕確定耐え

D: 補正c252振り(実数値255)ゲンシカイオーガれいとうビーム

(83.0~98.9) 確定耐え

D: 無補正c4(実数値201)メガレックウザりゅうせいぐん」(71.6~83.9)確定耐え 

D: 補正C252振り(実数値222)ディアルガりゅうせいぐん」(78.4~92.5)確定耐え

S: 準速90族+3 準速91族+2 

あまりc

 

サンダー

f:id:nisekoihanakana:20160328114614g:plain

重要技

物理技:フリーフォール

特殊技:10まんボルト めざめるパワー、ねっぷう、かみなり

変化技:いばる、でんじは、まもる、はねやすね、ほえる

ボルトロスよりも耐久が高く『いたずらごころ』がないとはいえ、ボルトロスで実現困難な(めざめるパワー(炎)やばがぢからがあるため)ナットレイなどの鋼タイプへの打点となる炎技「ねっぷう」を覚えることができます。メインウエポンの電気技はカイオーガの高いとくぼうによってあまりダメージは入りませんが、環境に多いファイアロークロバットの処理などもできます。

ORASダブル(VGC2015)経験者のほとんどはサンダー=「おいかぜ」,「めざめるパワー(氷)」と考えている人も多くVGC2016でもあまり見かけることは少ないポケモンですので読まれにくい技を入れるのもありだと思います。

並びとしてはレックウザガルーラと並ぶと思います。

レックウザはサンダーの弱点を「じゅうりょく」をはられない限り実質ないものとすることができ、特殊レックウザでない限り処理しにくいポケモンを「ねっぷう」などで削ることができるのでありだと感じます。

ガルーラ・サンダーは知ってる人も多いと思います。「ねこだまし」「おいかぜ」から後ろのポケモンをフォローします。

 

f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー(おだやか)

実数値: 196-*-115-145-147-120

努力値 H244  B76  D188

 B : 無補正A252振り(実数値A177)メガガルーラの『おやこあい』「すてみタックル」乱数耐え(87.6%~103.6%)

D:補正C252振りゲンシカイオ―ガ(実数値255)(雨)「しおふき」ダブル補正確定耐え (84.1%~99.4%)

D :補正252振り(実数値C222)ディアルガの「りゅうのはどう」(37.2%~44.3%) 確定3発

 

f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー(すぶとい)

実数値:196-*-147-150-110-120
努力値H244 B228 C36

B:177メガガルーラの「ねこだまし」+「すてみタックル」耐え
(「ねこだまし」で41~50ダメージ、「すてみタックル」で122~145ダメージ)

B:補正A252振り(実数値255)ゲンシグラードンの「いわなだれ」ダブル補正(36.7%~43.8%) 確定3発

 

f:id:nisekoihanakana:20160328114632g:plainサンダー(ひかえめ)

実数値: 196-*-120-173-116-121

努力値 H244 B116 C100 D48 S4

B : 無補正A252振り(実数値A177)メガガルーラの『おやこあい』「すてみタックル」確定耐え(83.1%~98.9%)

B : 補正A252振り(実数値255)ゲンシグラードンの「ストーンエッジ」確定耐え(81.6%~96.9%)
C : H207 D180 ゲンシカイオーガを「10まんボルト」で(49.2%~57.9%)乱数2発 (91.8%)

 

 

VGC2016(WCS2016)環境ポケモン考察 - nisekoihanakana’s diary

 

VGC2016(WCS2016)環境ポケモン考察 ①伝説ポケモン編 - nisekoihanakana’s diary

 

VGC2016(WCS2016)GSルール環境ポケモン考察 ③ 一般ポケモン編 - nisekoihanakana’s diary