S12ダブルレート使用構築 最高レート1986 リザードンクレセリアスイッチ
ダブルレートシーズン12使用構築リザードンクレセリア
【最初に】
初ブログになります。多少文章が長くなっていたり、するかもしれません。
何卒よろしくお願いします
リザードンとクレセリアでトリックルーム貼りつつほかのポケモンでサポートしつつスキスワで厄介な特性を消していくような構築です。
最高レート←このあと闇で1807くらいまで落ちた
今回のレートシーズンは過去作解禁ということで3ROMフル起動させて潜りました。(1つ目の本ROMニセコイは対戦とPT試し用としか使ってない)
最終レートは申し訳ないのですが伏せさせていただきます1900~1960(300戦以上している。)どこかにいます。理由はこのブログは耐え調整などを記載しておりこのPTの調整のポケモンは来シーズンも使う予定なので対戦時「この人のPTはここ耐えるからこう動く」のようなことになると明らかに勝てないのでROM名は伏せます(このブログをそんな見る人いないだろうけどw)
使用構築紹介前に今から紹介するPTの前にマンダライコウを使っていましたが化身ランドの対処が辛くCHALKに強くてもガルーラポリ2に勝てず 1799まで落ちた時解散しました。
まあ前の構築は置いといて使用構築です
【使用構築】
持ち物 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
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ナイトY |
ねっぷう |
まもる |
|||
メンハ |
|||||
チョッキ |
いわなだれ |
とんぼがえり |
じしん |
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ゴーグル |
れいとうパンチ |
はたきおとす |
|||
珠 |
いわなだれ |
けたぐり |
まもる |
||
ゴツメ |
ギガドレ |
胞子 |
ヘド爆 |
怒りの粉 |
世界大会でリザードンと「スキルスワップ」クレセリアの組み合わせをみて、使ってみたいと思い作りました。
すべてマーク付きです。乱数できないXYから始めた世代なので,乱数代行してくれた方々すいません。
リザードン 性格:ひかえめ
メガ前:183-111-146-123-121 (H236 B100 C28 D142 S4)
メガ後:183-111-201-153-121
長文になります。すいません
- HBライン
陽気A252(実数値A177)ガルーラ 「すてみタックル」確定耐え 73.8~87.4
意地A252(実数値A194)ガルーラ 「おんがえし」確定耐え 83.6~98.9
陽気A252ガブリアス(実数値A182) 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 76.5~91.8
陽気A252霊獣ランドロス(実数値A197) 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 83.1~98.4
陽気A252ボーマンダ(実数値A197) 「すてみタックル」(スカイスキン)高乱数耐え
85.2~100.5(備考B108振ると乱数が100になる)
陽気A252ボーマンダ(実数値A197) 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 83.1~98.4
意地A252ウインディ(実数値A178) 「ワイルドボルト」(鉢巻き)中乱数耐え 89.6~106.0
珠なら77.6~91.8
意地A252マリルリ 「アクアジェット」(太鼓)(晴) 50.8~60.1
- A-1エリア
意地A252霊獣ランドロス(実数値A216) A-1 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 61.2~72.1
陽気A252メガプテラ A-1(実数値187) 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 78.7~94.0
陽気A252バンギラス A-1(実数値A186) 「いわなだれ」ダブルダメ確定耐え 78.7~94.0
意地A252メガラグラージ A-1(実数値A222)「いわなだれ」ダブルダメ高乱数耐え 85.2~100.5
無邪気A172(実数値A137)ゲッコウガ(むじゃきゲッコウガに多い配分)A-1 「いわなだれ」(変幻自在)(珠)ダメージダメ確定耐え 74.3~91.8
意地A252エンテイ(実数値A183) A-1 「ストーンエッジ」 91.8~109.3
陽気A252エンテイ(実数値A167) A-1「ストーンエッジ」 85.2~100.5
- A-2エリア
意地A252バンギラスA-2 「いわなだれ」(珠)ダメージ高乱数耐え 85.2~100.5(これはB108振りしても変化なし)
意地A252エンテイ A-2「ストーンエッジ」 69.9~83.1
- C ライン
H207D121ガルーラ
「ねっぷう(晴)」ダブルダメ 47.6~56.5 ←C84振れば確定2になります
「かえんほうしゃ(晴)」 60.9~71.5
H219 D132 モロバレル(D特化生意気バレル)
「ねっぷう(晴)」ダブルダメ 83.1~98.6
「かえんほうしゃ」(晴) 106.8~126.0
H221 B101 モロバレル (HBバレル)
「ねっぷう(晴)」ダブルダメ 108.6~128.5
「かえんほうしゃ(晴)」 136.7~161.1
H167 D171 ギルガルド
「ねっぷう(晴)」ダブルダメ 83.6~100.6
「かえんほうしゃ(晴)」 107.8~126.9
「ねっぷう(晴)」ダブルダメ 47.5~56.6
「かえんほうしゃ(晴)」 60.6~72.7
H157 D127水ロトム ソーラービーム 91.7 ~108.3
H207 D102 チョッキマリルリ ソーラービーム 87.0~102.4
この配分でソーラービームうつときは隣と集中しましょうね
- HD ライン
臆病c252ボルトロス(実数値C177) 「10万ボルト」(珠)確定耐え 83.1~99.5
臆病C無振りボルトロス(実数値C145) 「10万ボルト」確定耐え 53.6~63.4
控えめサンダーC52(実数値C167) 「10万ボルト」確定耐え 62.3~73.2
控えめC252ヒードラン(実数値C200) 「原始の力」(珠)高乱数 85.2~100.5
珠でなかったら65.6~78.7
- Sライン
キリキザン-1 121
人によって好みは違いますが僕的にはS123も使いやすかったです。
結構自分としては結構お気に入りの配分ができたと思っています。Dに多めに振ったリザードンは自分も使い方がよくわからなかったため、沢山ダメージ計算をしたので長文になってしまいました。(リザードンだけ長い)。
普通CS(珠)ボルトみたらランド交換か「まもる」であろう場面で突っ張れたり Bラインも『いかく』が2体いる上に「スキルスワップ」で『いかく』を奪えるので、『まけんき』ボルトロス入りPTでなければリザードンに多いランドロスの「いわなだれ」耐えラインを『いかく』で簡単に確保できます。火力は低めですがリザードンにはめずらしいDを振ったことで相手が意図しない状況を生み勝利試合があり強かったです。
「ソーラービーム」は打とうとしたときにピンポイントでボルトロスが「あまごい」をしてきたりすることがあり打つタイミングが重要な技だと思います。「めざめるパワー(地面)」もありだと思いましたが、低いとくこうがさらに下がりその火力でなにができるんだと思い採用はしませんでした。S123ガルーラやサーナイト たまにチョッキランドがおり同速ゲームが嫌いなためS121にしました。熱風はあたります。←ここ大事。
クレセリア のんき
223-*-168-110-159-81 (H220 B100 C116 D72)S0個体
HB: 陽気A252ボルトロスA+1叩き落とす(珠)確定耐え
63.7~75.3
意地A252キリキザン叩き落とす(珠)確定耐え←負けん気発動=耐えない
75.3~88.8
A194キリキザンの+1はたきおとす
高乱数耐え(93.7%)
C: H221 D101モロバレルサイキネで確定2
165-100霊獣ランドロスを冷凍ビームで
乱数1発(43.8%)
H171 D110 メガボーマンダ
80%~96.4%
H170 D99 無邪気メガボーマンダ
91.7%~108.2%
HD: 控えめC252サザンドラ悪の波動(眼鏡)確定耐え
75.3~88.8
93.7%
S:最遅
スキルスワップについて
スキルスワップの採用理由
- 雨や砂に対して「トリックルーム」状態で「スキルスワップ」→ソーラービームをすることができ、バンギラスやニョロトノに対して強気に処理できます。一度「スキルスワップ」することで、相手は交代で天候をとるのを困難にできる点から採用しています。
- シーズン12は「グロウパンチ」ガルーラや『ちからずく』ランドロスなど特性に強く依存しているポケモンが多かったためです。特にニンフィアやサーナイトはたった一撃の「ハイパーボイス」で大きく削られフェアリータイプの技をうまく受けれたとしても有効打を出す方法がリザードンパーティーからうまく連想できませんでした。それなら「トリックルーム」下で「スキルスワップ」すればいい。となったわけです。素早さが81より低いニンフィアは「トリックルーム」パーティーでもない限り少なく「トリックルーム」下ではクレセリアが先に動けます。 『スカイスキン』に頼りノーマル技のみのメガボーマンダもおおく「れいとうビーム」で落とせないのでメガボーマンダから「スキルスワップ」で奪うこともあります。最低『いかく』奪うだけでも大きいです。
- ヒードランなどの『もらいび』をもつポケモンはリザードンをつかっていくなかで有効打がなく、一番厄介だと僕は思っているので『もらいび』を奪ってリザードンで攻撃したい。が僕の中で大きな理由でもあります。リザードンクレセリア対面に対して相手は強気にでることが多いので(「めざめるパワー(じめん)」クレセリアでも半分ダメージでほぼシュカのみをもっていることが多いですし)「スキルスワップ」奇襲要素が大きく風船ヒードランに対しても強くなり「げんしのちから」があろうともHDメインのリザードンは耐えます。さらにクレセリアが「ねっぷう」を『もらいび』でダメージが入らないようにすることができます。
物理が過去作によって増えると思い、性格:のんきクレセを採用。
使用感としてはしっかり耐えて「ちょうはつ」にも屈することなく「トリックルーム」するえらい子でした。 メンタルハーブのおかげで初手「ちょうはつ」によって「トリックルーム」を止めるボルトロスや「トリックルーム」使用後「アンコール」『かげふみ』などで縛ったどや顔パーティをを無視して攻撃できるのはいいと思いました。初手「いばる」で自傷 初手「いわなだれ」、「あくのはどう」などでひるむ微妙な子でもあります。「スキルスワップ」でヒードランから『もらいび』奪ったり二ンフィアから『フェアリースキン』を奪うの楽しかったです。
ですがクレセが交代できない状況になったとき、「スキルスワップ」して相手の『フェアリースキン』奪いつ『あやこあい』も奪いたいなどの状況になったときつらいです。「トリックルーム」前提のためメンタルハーブを持たせていますが、耐久重要と考えのならばオボンの実のありだと思います。
「めいそう」クレセリアやポリゴン2などに強くでるために「どくどく」などもありだと思います。
ランドロス 意地っ張り
187-193-112-*-105-136 (H180 A84 B12 D36 S196 ) 僕のランドはB妥協個体
HB: キリキザンのA+1不意打ち確定耐え 僕のランドは妥協なので高乱数でしたが
HD: ニンフィアC172まで(眼鏡)ハイボダブルダメージ確定3
メガサーナイトC252ハイボダブルダメ確定3
S: 陽気キノガッサ+2 ガッサ抜き調整(S135)+1
A: 振りあまり
チョッキならばキザン抜くのがチョッキランドのS最低ラインだと思っています。このパーティには防塵ゴーグルと草枠がいがいますが、結局「キノコのほうし」がつらいのでキノガッサ抜きです。 すぶとい・おだやかボルトロス ひかえめサンダーもこのS134を抜くことにしている型が存在しているので簡単に上から「めざめるパワー(氷)」受けることのない、このSラインは正解だと思います。「ストーンエッジ」は「ワイドガード」持ちのポケモンを無視して殴れ、『まけんき』ボルトロスを倒せるので採用しました。命中の面から「がんせきふうじ」もいいと思いましたが火力なさすぎるため採用見送りました。
理想個体を持ってる人はもっといい調整が作れると思います。
ズルズキン 勇敢
172-156-136-*-135-57
思考停止HAぶっ(ry
S: 最遅ガルド-1 S2か3個体
余りB
最遅ギルガルドより-1遅くすることで「トリックルーム」下ではギルガルドより先に動くことができ、ズルズキンミラーのときズルズキンが最遅個体ならば「ドレインパンチ」受けて「ドレインパンチ」返すなどができ僕としてはこのSラインは気に入っています。「れいとうパンチ」は氷枠少ないためです。「ねこだまし」から「トリックルーム」ってやっぱり強いです。「ねこだまし」「まもる」or「みきり」でもいいと思います。
バンギラス 勇敢
207-204-130-*-121-69
思考停止HAぶっ(ry ←2回目かよ!
S: 意地マリルリS振ってない個体-1
余りD
S72個体を孵化しているときに偶然生まれた個体です。 S69という「トリックルーム」下で殴ってもマリルリを確定で落とすなどはできないですが意外に使用感は良かったです。 なぜならS72やS71にすることで最遅ヒードラン-1などを意識している調整ポケモンが萬栄していたためです。S72のときに当初の目的である ヒードランより遅いということが出来ていたので使いやすかったです。珠バンギラスの火力と制圧力はすごかったです。。選出が少ないせいか「いわなだれ」を外したのが30回はいってないと思います。
モロバレル のんき
H221-*-B122-C105-D112-S38 (H252 B164 D92 )※S個体値16
HB: A177ガルーラの(A+1)親子愛おんがえしを確定耐え
A112マリルリの(A+6)じゃれつく耐え
HD: C177ボルトロス(珠)めざめるパワー氷を2耐え
C155ゲッコウガの(珠)れいとうビーム耐え
C194サザンドラの(眼鏡)りゅうせいぐん高乱数耐え
S: 最遅39族(トリトドン)-1
ある程度ガルーラなどを受けつつ サポートするポケモン。 「まもる」を切ったのはサイクルをしてリザードンを生かすのが目的なのでそこまでいらないと感じ切りました。そしてうちのPTフェアリーうけが少なく打点もないので「ヘドロばくだん」を採用しました。パーティー全体でやや苦手なトリトドンに対する有効打として「ギガドレイン」、「トリックルーム」下の「キノコのほうし」による制圧力もまたすばらしかったです。
【PTにいたが消えたポケモン】
カイリキー 勇敢 最遅 ばくれつパンチ いわなだれ ワイドガード はたきおとす@オボンの実
HAぶっぱ リザードンクレセによく?入っており、『ノーガード』によって「いわなだれ」などの命中不安定要素をなくしつつ相手に混乱の運ゲーを押し付ける。そして「ワイドガード」ができたりズルズキンより遅いため使っていましたが、「ワイドガード」が読まれ「ワイドガード」しても「サイコキネシス」で落ちることがあり、「まもる」「ワイドガード」両採用すると「はたきおとす」、岩技、「ばくれつパンチ」どれかを切らなければならなくなったのと初手出しにくいことからPTから姿を消しました。エルフテラキにはズルズキンよりは刺さってくれました。
「ストーンエッジ」でもいいと思ってます。
キマワリ 冷静 最遅 リーフストーム ヘドロばくだん まもる 大地のちから
@いのちのたま
HCぶっぱ いのちのたまを持たせることで『サンパワー』「リーフストーム(珠)」でH207ガルーラを最大98%削り
シュカHCヒードランを『サンパワー』(珠)「大地のちから」でほぼ落とせることから可能性を持っていると感じましたが、Bの低さから簡単に落ち ランドロスの「とんぼがえり」で倒れ 「ヘドロばくだん」が地味にタイプ一致ではないためフェアリータイプのポケモンを処理できず痛い目を見たので姿を消しました。
ヒードラン 冷静♂(噴火偽造大事マスボですが....)
@防塵ゴーグル
めざめパワーこおり ねっぷう まもる 大地のちから
HCぶっぱ うちの足りないフェアリー受けとリザドランという組み合わせができPTに強く、最近少ない防塵ゴーグルを持たせることで、サナバレルに強くなれましたが、 ガルーラの攻撃を受けたかったのと『いかく』が欲しくなったので 不採用としました。
【きついポケモン】
- 『まけんき』ボルトロスとても重いです。←来シーズン使えないやった。
- バンドリュはひるまなければ、「トリックルーム」はれるので勝てます。
- 晴れで水ポケモンに強くしていますが、ミロカロスやロトム(ウォッシュフォルム)がリザードンよりトリックルーム下では先に動きロトムは「10万ボルト」ミロカロスは『いかく』によって『かちき』によってあがった「ねっとう」などで僕の水のとおりのいいポケモンたちを大ダメージを与えてきます。ロトム・ミロカロス共に氷ウエポンをもっていることが多く(ミロカロスはほぼ100%「こごえるかぜ」or「れいとうビーム」あります)なのでランドロスの受けだしが困難です。水ポケモンにはリザードンの「ソーラービーム」で処理することが多いため(モロバレルは選出が少なく火力がないため)S121よりも素早さが低いポケモンから半分ダメージを受けてしまうのはとてもつらいです。
- スカーフガッサは読めないし勝てません。
- そして高速格闘ウエポンアタッカーです。コジョンド マニューラなどです。コジョンドマニュ―ラは共に「ねこだまし」を覚え、きあいのたすきの所持率の高いポケモンです。なので簡単には処理できず特にマニュ―ラはランドロス・クレセリア・バンギラスに打点がありマニューラテラキオンの並びを見た時<逃げる>ボタンを押したくなるほど、絶望してました。初手は「ねこだまし」で確実に「トリックルーム」を止めてくるのでとても苦手意識があります。
【立ち回り】
ランドロスの場合:
有効打点なければ「とんぼがえり」、「いわなだれ」などが通りそうなら突っ張る。(『かちき』ミロカロスに注意)しかし「トリックルーム」にしては早すぎるSなので突っ張るときは気を付けます。(ガルーラ出されて猫の択になることが多かった。)
リザードンの場合:
「まもる」「トリックルーム」か殴る倒れそうなら交代で「いかく」を巻いていきますしていきます。
対天候: リザードンとバンギラス(砂ならお留守番するときあり)とクレセリアを連れていくことで砂以外にはほぼ負けはしません。砂と戦うときはクレセがひるまないことを祈りましょう。クレセリア大事にして「スキルスワップ」します。
対CHALK: 相手より遅いポケモンが多いので「トリックルーム」バンバン貼りましょう。しかしトリルを返してくることもあるのでガルーラクレセリア出された場合「トリックルーム」返しかねないので気をつけます。
対エルフテラキ: 「シザークロス」テラキオンでなければひるまないこと祈るしかありません。エルフーン「アンコール」はメンタルハーブで怖くないので ズルズキンクレセリアの並びでなんとできます。
対サナバレル:このPTでとてもやりずらい相手です。わざわざ「キノコのほうし」受けを入れたのにそのポケモンはサーナイトで処理され 「トリックルーム」しようにも
モロバレルが邪魔になる。初手リザードンクレセリアで様子を見つつサイクル回しバレル倒したら高確率で勝てます。
【プレイング】
実は僕はプレイングガバガバです。まあXYシーズン6からレートを始めたのですからですから、いい加減ガバガバプレイングやめ方がいいと思ってます。
ガバガバの例
・交代読みされそうだからあえて突っ張る。
・サイクルばかりして負ける。
・なぜか守る読みができないときがある。
・命中不安定は当てる前提で組み立てるため熱風 雪崩外すだけで慌ててガバる。
・4-2くらいで有利になるとプレイング雑になる。
・なぜか縛られていても突っ張り相手が交代読み1回するとまたするだろと思い特攻隊のように突っ張る
などをするプレイスタイルなので決して強いわけでもないですし、対戦数でレートをごまかしているようなところもあります。このレートは75-20くらいでいけますからね。
12月05日追記
私がクレセリアに「スキルスワップ」を採用した理由。リザードンクレセスイッチ【過去作解禁ダブル/ 最高レート1986】 https://t.co/u6UoISWqlk pic.twitter.com/LrJkjVSqLh
— eSR VGC (@eSR_VGC) 2015, 12月 5
eSRさんにブログを公開してもらいましたmasaさんありがとうございます。
【最後に】
この構築について相談に乗ってくれた @manyu0328 マニュさん
マニュさんのコミュニティー
常連さんには本当に感謝しています。
そして闇落ちても潜り闇落ちから戻れるように、僕のモチベを上げてくれた、小野寺小咲ちゃん、チノちゃん、そして花澤香菜ラジオ 花澤香菜武道館LIVEブルーレイ本当にありがとう。
最高レートと順位がインフレしていたとはいえ僕としてはいい結果でした。最高レート更新したし
質問があれば@nisekoipokemonまで
長い文章ご愛読ありがとうございました。
最後小野寺かわいい
\(。・ω・)ノシ